Game Development Community

Danish Torquers?

by Thomas \"Man of Ice\" Lund · in Jobs · 05/18/2003 (8:35 am) · 71 replies

Shamelessly stoilen from the Italian (and other) threads.

Any ppl in Denmark attempting anything using Torque?

Jeg er selv fra Solr
Page «Previous 1 2 3 4 Last »
#1
06/02/2003 (10:02 am)
Hej Thomas.

Nej du er ikke helt den eneste dansker i heromkring ;) Jeg er selv en del af et team p
#2
06/02/2003 (10:05 am)
AARRRGGG
I cannot read this!

*wanders off to go study dutch*
#3
06/02/2003 (10:54 am)
Danish Torquers? Hmmm... I love Dansihes (especially the cream chees kind!) and I love Torque, but I have never put the two together before! I'll try it out as soon as I get home and get back with you! :P
#4
06/02/2003 (11:04 am)
Visst. Jag
#5
06/03/2003 (3:30 pm)
Jag kommer fran Sverige ocksa. Tror det finns atminstone en dansk kvinna och en eller tva svenskar till, forutom de som har skrivit ett meddelande har redan.
#6
06/03/2003 (4:05 pm)
Sverige ocks
#7
01/14/2004 (3:22 pm)
Hey!
More Danes have joined the Torque Realm.
Currently I have bought a licence, and theres 4 other Danes in our team.
We are planning to create a MMORG, and are atm. working on gamedesign, concept art, and such.
Most are experienced coders in all but Torque field ;o)

Origin -> Aarhus
#8
04/13/2004 (3:13 am)
Hejsa

Lidt om mig
Jeg har en baggrund i datalogi fra DIKU og matematik fra HCØ. Jeg er 29 og medlem af anonyme nørder på DIKU.

Men jeg er med til lave et spil, og det kan ses på www.smmog.com .

www.smmog.com
Som man kan se er vi et par stykker der har slået hoveder sammen og begyndt at udvikle et lille spil. De fleste kommer fra ITU og er sandsynligvis også dem der søger videre på ITU's nye spilleuniversitet. (Det kommer til at ligge i KBH og bliver en del af KUA hvorfor aner jeg ikke)

Men som sagt er vi et par stykker der er ved at udvikle dette spil.
Og der er ca. (hæng mig ikke i tallene, brug Randers reb )

Koder
Pt. 18 programmører (disse kommer mest fra DIKU)
Pt. 2 HCI folk - CHI hvis man kommer fra usa (computer human interaction )
Pt. 1 AI (men tror det jo næppe normalt er der run på dette felt )

Grafik
Pt. 1 arkitekt - som designer landskab og andet 3D - manden er vildt god til rumlighed
Ca. 20 koncept folk fra ( www. elfwood.com )
Ca. 25 3D folk fra (ITU og en anden skole )
Ca. 0 animatorer (arggggg Vi agiterer for at få så snart vi har den helt færdig standard for bones strukturen )

Lyd
Ca. 10 lyd folk som har et vildt stort bibliotek af lyde.

Koncept folk
Pt. 3 koncept folk

PR & demo fol
0 - dem mangler vi som en gal. Det er dem der råber og skriger og kan pege på os, således at folk i jylland også kan høre os, så vi kan arbejde på det samme projekt.

Derudover er der sandsynligvis folk jeg mangler her ....

Derudover er der en del der kommer forbi med noget, de har syslet på, og faktisk meget nemt kan bruges dette er alt fra 3D til lyde til fede ideer.

Så jo vi er da et par danskerer der er ved at udvikle i torque..
åhhhh ja fik jeg fortalt, at vi arbejder på kryds af den "naturlige" universitets grænse.
#9
04/13/2004 (4:58 am)
Lyder heeeeeelt vildt. Noget ala DIKUMUD bare i 3d og med alles :-)

Mit projekt har
#10
04/13/2004 (5:11 am)
Jeg har jo lidt lyst til at skrige ..... Smid et link op .... men det g
#11
04/13/2004 (5:44 am)
Hehe - jeg laver lige en lille video af vores demo bane og poster i l
#12
04/13/2004 (7:37 am)
Efter at have l
#14
04/13/2004 (1:43 pm)
Jeps vi kæmper stadig med at få tingene importeret korrekt til torque. Annelise sidder og roder med at lave en lidt mere pædagogisk vejledning til hvordan man importerer fra 3D Studio max version 5 ... og 6. Så jo --- men det er sådanne set også bare til et layout til hovedstaden af byen. (det skulle gerne virke når vi har nogle bygninger at sætte i den )
#15
04/13/2004 (2:00 pm)
Hmm, kan i eksportere fra max 6?

Den exporter er der da vist stor eftersp
#16
04/13/2004 (2:17 pm)
Jeg ved de har talt om det .... alts
#17
04/13/2004 (2:20 pm)
Niels bruger max 6 uden problemer. Der er et link til eksporteren her:
www.zero41.com/max2dtsExporter6.dle (postet i diverse andre threads)

Den er ikke testet i bund, men players, shapes og animationer ser ud til at virke glimrende.

Og ja - det tager tid at l
#18
04/14/2004 (1:54 am)
Med hensyn til eksporteren fra max6, er den som Thomas siger go' fin! hvis ikke det virker er det sikkert Torque som ikke gider lege :-)


@ Christian

Nope, der er ikke brugt ZBrush til br
#19
04/14/2004 (5:12 am)
Hej allihop
Jag
#20
04/21/2004 (11:28 pm)
Ikke noe galt med noen norsker heller vel? :-)


Lars
Page «Previous 1 2 3 4 Last »